击凸、压凹、压纹:三种凹凸工艺怎么选
「击凸工艺」「压凹工艺」「压纹工艺」三个词在下拉词里几乎总是同时出现,说明大部分人是搜完一个接着搜下一个——因为这三个名字太像,看完一个还是不确定自己要做的是哪个。
它们确实是同一类:都属于「用模具在纸上压出形变」,都不加颜色。差别在方向和范围。搞清楚这两点,选哪个就清楚了。
方向不一样:凸、凹、还是整版纹理
击凸是从背面顶、正面凸。系统里名片那条说明写得很明确:「击凸位置对应背面是凹进去的」。所以击凸做在正面,正面摸起来是凸的,翻过来对应位置是凹的。
压凹是正面凹。模具从正面压下去,图形陷进纸里。它和击凸用的是同一套凹凸版,只是翻了个面——击凸的阳版对纸背,压凹的阳版对纸面。
压纹是整版压。它不是压某个图形,是把整张纸(或整个面)压出连续的肌理,所以它的选项里没有「长边短边」,只有「纹理类型」和「单面 / 双面」。
一句话记:击凸是「一个图形鼓起来」,压凹是「一个图形陷下去」,压纹是「整张纸变成另一种手感」。
系统里实际能选什么
三个工艺在各品类里的档位不一样,这点很重要——同一个「击凸」,在名片上和在单页上,能调的参数不同。
| 品类 | 击凸 / 压凹的参数 | 「颜色」可选 | 压纹 |
|---|---|---|---|
| 名片 | 面数(单/双) + 颜色 | 有色、无色、有色加无色 | 无此工艺 |
| 单页 / 折页 | 颜色 + 长边 + 短边 | 有色、无色 | 6 种纹理,单/双面 |
| 封套 | 颜色 + 长边 + 短边 | 有色、无色 | 7 种纹理,单/双面 |
| 手提袋 | 颜色 + 长边 + 短边 | 有色、无色 | 7 种纹理,无面数 |
两个差异值得注意。
只有名片有「有色加无色」这一档。意思是同一张卡上两种做法都有——比如 LOGO 做有色击凸(带印刷色),旁边一行小字做无色击凸(纯压痕)。其他品类要么全有色,要么全无色,一张上不能混。
只有名片能选「面数」。名片可以单面击凸或双面击凸;单页、折页、封套、手提袋给的是「长边 / 短边」,也就是按图形面积算——这说明这些品类的击凸是按面积计价的,而名片是按面数计价。
还有一条容易忽略的:海报类目没有击凸和压凹。海报的工艺里只有热烫、局部UV 和压纹,想做立体感只能靠压纹。所以「海报上击凸一个LOGO」这个需求,在海报品类里是走不通的,得换单页或其他品类。
「有色 / 无色」说的不是颜色,是有没有印刷图文
这是最容易选错的一栏。看到「有色」,很多人以为是「压出来的图形带颜色」,其实不是。
无色是「素凸」「素压」:只压形状,不加任何油墨。图形靠光影看出来,纸本身是什么颜色,凸起就是什么颜色。系统里写得很直接:「不印刷只击凸形状的选无色击凸」「不印刷只压凹出形状选无色压凹」。
有色是「图文本身有印刷色,再压凸」。也就是说这个位置原本就印了东西(或者烫了金),击凸只是让已经有的图文鼓起来。所以它出来的效果是彩色的凸起,颜色来自印刷,不来自模具。
选错了会怎样?你想要「淡淡的压痕质感」,结果选了有色,出来是彩色鼓包,太抢;你想要「彩色的立体 LOGO」,结果选了无色,出来是白纸上的白凸起,几乎看不见。
还有一条隐含规则:击凸凸起的部分,油墨会被拉伸。面积大的实地色块击凸,凸起顶部的颜色会比周围浅一点,这是物理现象,不是印坏了。所以大面积击凸更适合配浅色或白色,深色实地大块击凸要谨慎。
五条写在系统里的硬限制
这几条不是我总结的,是报价系统里工艺说明的原文。做之前过一遍,能省一次返工。
限制一:小线条、小字效果不明显,线条至少 0.2 毫米以上。压出来的形变有最小尺度,比这更细的笔画压不出轮廓,只会糊成一片。所以击凸适合图形、LOGO、大字,不适合正文小字和细描边。
限制二:击凸位置对应背面是凹进去的,避免在背面设计重要内容。这条前面说过,但实际踩坑很多——正面做了 LOGO 击凸,背面同一位置正好是联系方式,结果那行字被压凹了,读起来费劲。
限制三:双面击凸的位置不能重叠。两面都要击凸时,两个图形必须错开。重叠的话,纸被正反两面同时挤压,容易压穿或者压塌。
限制四:压凹的位置无法做 UV 工艺。局部 UV 要涂光油再固化,凹下去的地方涂不到、也刮不平。所以压凹和局部 UV 在同一块区域是互斥的。
限制五:480 克荷兰白卡有色压凹效果不明显。这是名片纸张里的一条具体提示。纸太厚太硬,压凹的深度做不出来,有色压凹的对比就弱。要明显的凹凸感,纸别选最厚的那档。
另外手提袋还有一条补充说明:「温馨提示:当产品击凸【白色图文】或者击凸【与底色对比明显的图文】时,击凸效果不明显为正常视觉现象;击凸大面积的图文,效果同样不明显。」
这条把两件事说透了:白色图文击凸看不见(白压白,没有颜色对比,只剩一点点阴影),大面积击凸也不明显(面积越大,单位面积的压差越小)。所以击凸的黄金区间是「中等面积、有颜色对比、线条不太细」的图形。
压纹:七种纹理,先看有没有
压纹的选项里只有「纹理类型」和「单面 / 双面」,没有面积参数,因为它是整版压的。
系统里出现的纹理一共七种:粗布纹、细布纹、莱尼纹、碎皮纹、梨纹、金沙纹、阡陌纹。但不是每个品类都七种齐全:
- 单页、海报、折页:6 种,没有阡陌纹
- 封套、手提袋:7 种齐全
- 名片:没有压纹这个工艺
这七种从名字基本能判断方向:布纹系(粗布纹、细布纹、莱尼纹)是织物肌理,细布纹最细腻通用,粗布纹颗粒更明显,莱尼纹是更规整的细密横纹;皮纹系(碎皮纹、梨纹)是不规则颗粒,碎皮纹像揉过的皮面,梨纹接近梨皮那种细密凹凸;金沙纹是细砂质感;阡陌纹是网格状、纵横交错。
要说清楚一点:纹理的实际粗细和深浅,不同纸、不同批次会有差别,同一个「细布纹」压在铜版纸上和压在特种纸上,出来的手感不一样。纸越厚越松,压出来的纹理越深。所以对纹理有明确要求的,别只看名字定,先看实物样。
压纹的两个副作用
压纹看起来只是加了层手感,实际会影响后面两道工序。
副作用一:压纹之后表面不平,覆膜和局部 UV 的效果会打折。膜贴在凹凸不平的面上,容易有气泡、翘边;UV 涂在纹理上,光泽对比会被打散。所以压纹通常和「大面积覆膜 + 局部 UV」这种玩法冲突——要肌理就放弃那层光泽对比,二选一。
副作用二:压纹和压痕不是一回事,但都会被膜影响。压痕是折页前在折线上压一道沟,让纸折得整齐。系统里单页的星光膜有一条明确提示:「温馨提醒:此款膜较厚,不适合做压痕工艺,压痕位置会有起膜现象,请悉知!」折页类目的压痕说明也写着「压痕不分正反面,压痕之后自己折页会有误差」。所以带折的产品,膜和压痕要一起考虑,别分开定。
折页的折法和爆色问题,见《折页有哪几种折法》和《折页为什么会爆色》。
和烫金怎么搭:浮雕烫,还是分开做
击凸最常见的搭档是烫金,两者组合出来就是「金属浮雕」。这里有两条路,别重复选。
路子一:直接选「浮雕烫」。封套和手提袋有这个工艺项,8 种颜色:亮黄金、哑黄金、亮银、哑银、红金、蓝金、绿金、黑金。它是一次成型——用雕刻版把箔压进纸里,烫和凸一步完成。好处是对位准(不会有「烫的位置和凸的位置差半毫米」的问题),工序少。
路子二:热烫 + 击凸,分两项选。所有有这两项工艺的品类都能这么搭。顺序上要先烫后凸——先压凸再烫,箔容易在凸起的棱上裂开。分开做的好处是烫和凸可以错位(比如烫一个大字,只凸其中一部分),也能烫和凸用不同图形。代价是多一道工序、多一次对位、多一份版费。
金属效果本身怎么选(印金、热烫、冷烫、浮雕烫的区别),见《印金和烫金的区别》。
文件怎么给,钱花在哪
击凸和压凹要单独出一个工艺图层:矢量、实地不挂网、不带渐变、不带阴影。线条控制在 0.2 毫米以上,字号别太小。有多处击凸的,标明位置;双面都做的,要确认两面图形不重叠。
压纹不需要图形文件,只要在选项里选纹理类型和面数。但文件里的成品尺寸要留够,压纹是整版压,尺寸不对会压到裁切线外。
价格上,三件事决定高低:
- 版费:击凸、压凹要开凹凸版,按图形面积算。这是一次性费用,翻单时版还在就不重开。图形越大版费越高。
- 处数与面积:名片按面数算,其他品类按长边短边算面积。多处、大面积都往上走。
- 纸张:纸的厚度和韧性决定能不能压出深度。太薄的纸压不出立体感还容易压穿,太厚太硬的纸(比如 480 克白卡)压凹反而不明显。一般建议 250 克以上,具体到某个纸种最好先试样。
纸张克重和厚度的关系见《印刷纸张克重范围是多少》;四种表面工艺的整体对比见《覆膜、局部UV、烫金、击凸的区别》。
击凸和压凹的区别是什么?
「有色击凸」是压出带颜色的凸起吗?
为什么小字和细线条击凸看不出来?
击凸为什么不能双面重叠?
压凹的位置能做局部UV吗?
压纹有几种纹理?
心里有数之后,去名片印刷或画册印刷看这个品类到底挂了哪些工艺,再到在线报价勾选击凸、压凹或压纹,系统会跟着改价。图形面积大、或者要在厚卡上做深压的,打 15921172963 说一下图形尺寸和纸张,帮你判断要不要先打样。
相关阅读
本篇归入 工艺与装订(共 25 篇同类内容),同一主题的规格、工艺与成本问题可以连着看。